ดันเจี้ยนและความท้าทาย

คู่มือ Frostbound Tower: ตั๋ว รอบต่อสู้ และรางวัล

อัปเดตล่าสุด:

ปลดล็อก Frostbound Tower หลัง Rebirth ครั้งที่สอง รับ Tower Ticket เลือกช่วงรอบเริ่มต้น ต่อสู้ผ่านแต่ละรอบ แล้วดูรางวัลและ Max Floor

รับ Tower Ticket ประจำวันสองใบเมื่อรับได้ เลือกช่วงรอบที่ปลดล็อกแล้ว และกด Start เพื่อใช้ตั๋วหนึ่งใบ ต่อสู้ด้วยตัวเองในแต่ละรอบ จากนั้นดูหน้าสรุปผลเพื่อเช็กรางวัลที่ได้รับและชั้นสูงสุดที่ไปถึง

คู่มือ Frostbound Tower: ตั๋ว รอบต่อสู้ และรางวัล — ภาพปกประกอบ

Frostbound Tower จะเปิดหลัง Rebirth ครั้งที่สอง และใช้ Tower Ticket หนึ่งใบต่อการลงแต่ละครั้ง เมนู Endless Tower ให้คุณเลือกช่วงรอบเริ่มต้นที่ปลดล็อกแล้วและดูตัวอย่างไอเทมที่อาจดรอปได้

ปลดล็อกหอคอยและรับตั๋ว

  1. ทำ Rebirth ครั้งที่สองให้สำเร็จเพื่อปลดล็อกหอคอย ข้อความปลดล็อกอาจเรียกว่า Frozen Tower แต่ทางเข้ามีชื่อว่า Frostbound Tower ดูเงื่อนไข Rebirth ได้ใน การฝึก Power, Auto Click และ Rebirth
  2. หากใช้ Shift Lock ให้เปิดใช้งานนอกหอคอยก่อนเริ่ม เพราะเปิดข้างในไม่ได้ ข้ามสะพานไปยังทางเข้าหอคอยที่เรืองแสง แล้วเปิดเมนู Endless Tower
  3. ใช้ Daily Claim เมื่อรับได้ เพื่อรับ Tower Ticket สองใบ

Rebirth สามารถให้ตั๋วเป็นรางวัลได้เช่นกัน โดยจำนวนจะแตกต่างกันตามครั้งที่ Rebirth ใน รางวัลออนไลน์ ที่ปลดล็อกแล้วก็มีช่องรางวัลที่ให้ตั๋ว ป้ายเหนือ ทางเข้าดันเจี้ยน ระบุโอกาสดรอป Tower Ticket ไว้ที่ 2%

Tower Ticket

Tower Ticket

ค่าใช้จ่ายในการลงหอคอยแต่ละครั้ง
Tower Ticket 1 ใบ (เมื่อเริ่มลง Frostbound Tower)
Daily Claim ในเมนูหอคอย
Tower Ticket 2 ใบ (เมื่อรับ Daily Claim ได้)
ตั๋วรางวัลจาก Rebirth
Tower Ticket 1 ใบ (เมื่อ Rebirth ครั้งแรก)
Tower Ticket 2 ใบ (เมื่อ Rebirth ครั้งที่สองหรือสี่)
Tower Ticket 3 ใบ (เมื่อ Rebirth ครั้งที่ห้า)
Tower Ticket 4 ใบ (เมื่อ Rebirth ครั้งที่เก้าหรือสิบ)
ช่องรางวัลออนไลน์
ช่องที่ให้ Tower Ticket 1, 2 หรือ 4 ใบ (หลังครบเวลาปลดล็อกรางวัลออนไลน์ช่องนั้น)
โอกาสดรอป Tower Ticket ที่ระบุไว้
2 % (ป้ายแร่หายากเหนือทางเข้าดันเจี้ยน)
เมนู Frostbound Tower แสดงการรับตั๋ววันละสองใบและค่าใช้จ่ายหนึ่งใบเมื่อกด Start

เลือกช่วงรอบเริ่มต้นและดูตัวอย่างดรอป

  1. เลือกช่วงรอบที่ปลดล็อกแล้วในเมนูหอคอย 1–5 เริ่มที่รอบ 1, 6–10 เริ่มที่รอบ 6, 11–15 เริ่มที่รอบ 11 และ 21–25 เริ่มที่รอบ 21
  2. ดู Possible Drop ของช่วงรอบนั้น ตัวอย่างของช่วง 1–5 มีรูนธาตุระดับ I ส่วนเมื่อเลือกเริ่มที่ช่วง 6–10 จะแสดงรูนระดับ II หากเริ่มที่ 1–5 แล้วเล่นต่อไปถึงรอบ 10 การผ่านรอบนั้นยังอาจให้ Flame Rune I และ Thunder Rune I อย่าคิดว่าการไปถึงรอบ 6–10 จะเปลี่ยนรางวัลรูนทั้งหมดเป็นระดับ II ตัวอย่างของช่วง 11–15 แสดงชื่อรูนธาตุโดยไม่ระบุระดับ ไอเทมในตัวอย่างเป็นรางวัลที่อาจได้รับ ไม่ใช่ดรอปที่รับประกัน การผ่านรอบ 11 อาจให้ Flame Rune II แม้ว่าตัวอย่างของช่วง 11–15 จะไม่ระบุระดับรูนก็ตาม ตัวอย่างของช่วง 21–25 มี Coin, Flame Rune, Frost Rune, Poison Rune, Thunder Rune, Toxic และ Glitch โดยไม่ระบุระดับรูน ในการลงที่เริ่มจากรอบ 21 การผ่านรอบ 21 อาจให้ Poison Rune II และ Solar Flare ส่วนการผ่านรอบ 23 อาจให้ Flame Rune III รางวัลของแต่ละรอบเหล่านี้แยกจากตัวอย่างของช่วงรอบ และไม่ได้รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ผ่าน
  3. กด Start เพื่อใช้ Tower Ticket หนึ่งใบและเข้าสู่ช่วง Ready ของรอบที่เลือก

ช่วงรอบกำหนดแค่รอบเริ่มต้น การลงหอคอยไม่ได้จบที่เลขสุดท้ายของช่วงนั้น หากเริ่มที่ 1–5 ก็สามารถเล่นต่อไปถึงรอบ 6 และรอบถัด ๆ ไปได้ เลือกเริ่มที่รอบลึกกว่าซึ่งปลดล็อกแล้วเมื่อศัตรูและดรอปที่เป็นไปได้ตรงกับเป้าหมายของคุณ หากกำลังเก็บรูนสำหรับเอนชานต์ การเริ่มที่รอบ 1 จะให้คุณผ่านรอบต้น ๆ เพื่อรับดรอปที่อาจได้ แทนที่จะข้ามรอบเหล่านั้นด้วยการเลือกช่วงที่ลึกกว่า

ช่วงรอบใน Frostbound Tower
ชื่อรอบเริ่มต้นรอบสุดท้ายของช่วงวัสดุที่อาจดรอป
รอบ 1–5
รอบ 1 (เมื่อเลือกช่วง 1–5)
รอบ 5
Magma Cluster; Abyssal Blue (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 1–5)
รอบ 6–10
รอบ 6 (เมื่อเลือกช่วง 6–10)
รอบ 10
Ember Stone; Toxic Shard; Arcane (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 6–10)
รอบ 11–15
รอบ 11 (เมื่อเลือกช่วง 11–15)
รอบ 15
Solar Flare; Toxic Shard (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 11–15)
รอบ 21–25
รอบ 21 (เมื่อเลือกช่วง 21–25)
รอบ 25
Toxic; Glitch (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกรอบ)
รอบ 16–20
รอบ 16 (ช่วง 16–20 ของ Frostbound Tower)
รอบ 20 (ช่วง 16–20 ของ Frostbound Tower)
—

รอบ 1–5

เงินในเกมที่อาจดรอป
Coin (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 1–5)
รูนระดับ I ที่อาจดรอป
Flame Rune (รอบ 1–5)
Frost Rune (รอบ 1–5)
Poison Rune (รอบ 1–5)
Thunder Rune (รอบ 1–5)
ศัตรูที่พบ
Goblin (Frostbound Tower รอบ 1 และ 2)
Armored Goblin (Frostbound Tower รอบ 5 เมื่อเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5)
Fire Goblin (Frostbound Tower รอบ 5 เมื่อเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5)
รางวัลประจำรอบที่อาจได้รับ
Frostbite (เมื่อผ่านรอบ 1 หลังเริ่มจากช่วง 1–5)
Bone Ore (เมื่อผ่านรอบ 1 หลังเริ่มจากช่วง 1–5)

รอบ 6–10

เงินในเกมที่อาจดรอป
Coin (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 6–10)
รูนระดับ II ที่อาจดรอป
Flame Rune (ตัวอย่าง Possible Drop เมื่อเลือกช่วงเริ่มต้น 6–10)
Frost Rune (ตัวอย่าง Possible Drop เมื่อเลือกช่วงเริ่มต้น 6–10)
Poison Rune (ตัวอย่าง Possible Drop เมื่อเลือกช่วงเริ่มต้น 6–10)
Thunder Rune (ตัวอย่าง Possible Drop เมื่อเลือกช่วงเริ่มต้น 6–10)
ศัตรูที่พบ
Desert Zombie (Frostbound Tower รอบ 7 เมื่อเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5)
Jackal Zombie (Frostbound Tower รอบ 10 เมื่อเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5)
รางวัลระดับ I ประจำรอบที่อาจได้รับ
Flame Rune (เมื่อผ่านรอบ 10 หลังเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ลง)
Thunder Rune (เมื่อผ่านรอบ 10 หลังเล่นต่อจากช่วงเริ่มต้น 1–5; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ลง)

รอบ 11–15

เงินในเกมที่อาจดรอป
Coin (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 11–15)
รูนที่อาจดรอป
Flame Rune (รอบ 11–15)
Frost Rune (รอบ 11–15)
Poison Rune (รอบ 11–15)
Thunder Rune (รอบ 11–15)
ศัตรูที่พบเป็นกลุ่ม
Pharaoh Zombie (Frostbound Tower รอบ 11)
Skeleton Soldier (Frostbound Tower รอบ 13)
รางวัลระดับ II ที่อาจได้รับเมื่อผ่านรอบ
Flame Rune (หลังผ่านรอบ 11 โดยเริ่มจากช่วงรอบอย่างน้อยหนึ่งช่วง)
ศัตรูที่พบ
Pharaoh Zombie (Frostbound Tower รอบ 12)

รอบ 21–25

เงินในเกมที่อาจดรอป
Coin (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25)
รูนที่อาจดรอป
Flame Rune (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25; ไม่ระบุระดับ)
Frost Rune (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25; ไม่ระบุระดับ)
Poison Rune (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25; ไม่ระบุระดับ)
Thunder Rune (ตัวอย่าง Possible Drop ของรอบ 21–25; ไม่ระบุระดับ)
รางวัลระดับ II ที่อาจได้รับเมื่อผ่านรอบ
Poison Rune (หลังผ่านรอบ 21 ในการลงที่เริ่มจากรอบ 21; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ผ่าน)
วัสดุรางวัลที่อาจได้รับเมื่อผ่านรอบ
Solar Flare (หลังผ่านรอบ 21 ในการลงที่เริ่มจากรอบ 21; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ผ่าน)
รางวัลระดับ III ที่อาจได้รับเมื่อผ่านรอบ
Flame Rune (หลังผ่านรอบ 23 ในการลงที่เริ่มจากรอบ 21; ไม่รับประกันว่าจะได้ทุกครั้งที่ผ่าน)

รอบ 16–20

ศัตรูที่พบ
Hook Skeleton (Frostbound Tower รอบ 17)
Skeleton Captain (Frostbound Tower รอบ 20)
เลือกรอบ 6–10 พร้อมแสดงตัวอย่าง Possible Drop ในเมนูหอคอย

ต่อสู้และผ่านแต่ละรอบ

ใช้การโจมตีแบบเลือกเป้าหมายอัตโนมัติภายในหอคอยไม่ได้

  1. รอให้ช่วง Ready จบ แล้วโจมตีศัตรูในรอบนั้นด้วยอาวุธและสกิลที่ติดตั้งไว้
  2. ผ่านรอบเพื่อรับรางวัลของรอบนั้น ศัตรูในรอบถัดไปจะปรากฏหลังนับถอยหลังสามวินาที
  3. ต่อสู้ต่อไปพร้อมดูเวลาที่เหลือของรอบด้านบนหน้าจอ พลังชีวิต และคูลดาวน์สกิล การเดินถอยหลังหรือวนรอบศัตรูช่วยลดการโดนโจมตีระยะประชิดได้ แต่ไม่ได้ป้องกันทุกการโจมตี

รอบหลัง ๆ จะยากขึ้น ใช้ช่วงพักสั้น ๆ ระหว่างรอบเพื่อเตรียมรับมือศัตรูกลุ่มถัดไป

เมื่อหน้าจอ YOU DIED ปรากฏ จะมีตัวเลือก Give up และ Revive แบบเสียเงิน หน้าจอตายในรอบ 11 ระบุราคา Revive ไว้ที่ 9 Robux

หน้าจอรางวัลรอบ 1 พร้อมนับถอยหลังสามวินาทีก่อนเริ่มรอบถัดไป
เริ่มลงหอคอยและผ่านรอบ 1▶ ดูการสาธิต

ดูหน้าสรุปผลและ Max Floor

เมื่อการลงสิ้นสุดลง หรือคุณเลือก Exit ที่มุมขวาบนของหอคอยเพื่อออกก่อนจบ Dungeon Settlement จะแสดงรางวัลที่ได้รับจริง พร้อม Kills, Play Time, Total Dmg และ Max Floor ไอคอนรางวัลที่นี่คือผลจากการลงครั้งนั้น ส่วน Possible Drop ในเมนูเป็นเพียงตัวอย่าง

Max Floor คือรอบสูงสุดที่ไปถึง ซึ่งอาจสูงกว่ารอบสุดท้ายที่ผ่าน หากผ่านรอบ 10 แล้วรอบ 11 เริ่มขึ้น Max Floor อาจแสดง 11 แม้จะยังไม่ผ่านรอบ 11 ก็ตาม หากต้องการนำไอเทมที่ดรอปไปใช้ต่อ ดู วิธีเก็บและแยกประเภทแร่ หรือ วิธีใช้รูนในการเอนชานต์

หน้าสรุปผลแสดงรางวัล จำนวนที่สังหาร เวลาเล่น Max Floor และความเสียหายรวม
ต่อสู้ผ่านแต่ละรอบในหอคอยและดูหน้าสรุปผล▶ ดูการสาธิต