Mazmorras y desafíos
Guía de Frostbound Tower: tickets, rondas y recompensas
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Desbloquea Frostbound Tower tras el segundo Rebirth, reclama Tower Tickets, elige un tramo inicial, supera rondas y consulta tus recompensas y el piso máximo alcanzado.
Reclama los dos Tower Tickets diarios cuando estén disponibles, selecciona un tramo desbloqueado y pulsa Start para gastar un ticket. Combate manualmente en cada ronda y consulta los resultados para ver las recompensas obtenidas y el piso más alto alcanzado.

Frostbound Tower se desbloquea tras el segundo Rebirth y consume un Tower Ticket por intento. Su menú Endless Tower te permite elegir un tramo inicial desbloqueado y ver las posibles recompensas.
Desbloquea la torre y consigue tickets
- Completa el segundo Rebirth para desbloquear la torre. El mensaje de desbloqueo puede llamarla Frozen Tower; la entrada está identificada como Frostbound Tower. Consulta Entrenamiento de poder, clic automático y Rebirth para ver los requisitos del Rebirth.
- Si usas Shift Lock, actívalo fuera de la torre antes de empezar; no se puede activar dentro. Cruza el puente hasta la entrada luminosa de la torre y abre el menú Endless Tower.
- Usa Daily Claim cuando esté disponible para recoger dos Tower Tickets.
El Rebirth también puede otorgar tickets, en cantidades que varían según el Rebirth. Las recompensas por tiempo conectado desbloqueadas incluyen casillas con tickets. Un aviso sobre la entrada de la mazmorra indica una probabilidad del 2% de obtener un Tower Ticket.
Elige un tramo inicial y consulta las posibles recompensas
- Selecciona un tramo de rondas desbloqueado en el menú de la torre. 1–5 empieza en la ronda 1, 6–10 en la ronda 6, 11–15 en la ronda 11 y 21–25 en la ronda 21.
- Consulta Possible Drop para ese tramo. La vista previa de 1–5 incluye runas elementales de nivel I, mientras que al seleccionar el tramo inicial 6–10 aparecen runas de nivel II. Si empiezas en 1–5 y avanzas hasta la ronda 10, al superarla aún puedes obtener Flame Rune I y Thunder Rune I. No des por hecho que llegar a las rondas 6–10 convierte todas las runas de recompensa en runas de nivel II. La vista previa de 11–15 menciona las runas elementales sin especificar su nivel. Los objetos que aparecen en la vista previa son recompensas posibles, no garantizadas. Superar la ronda 11 puede otorgar Flame Rune II, aunque la vista previa del tramo 11–15 no indique el nivel de las runas. La vista previa de 21–25 incluye Coin, Flame Rune, Frost Rune, Poison Rune, Thunder Rune, Toxic y Glitch sin especificar el nivel de las runas. En un intento que empieza en la ronda 21, superar la ronda 21 puede otorgar Poison Rune II y Solar Flare, mientras que superar la ronda 23 puede otorgar Flame Rune III. Estas recompensas de ronda son independientes de la vista previa del tramo y no están garantizadas cada vez que superas la ronda.
- Pulsa Start para gastar un Tower Ticket y entrar en la fase Ready de la ronda seleccionada.
El tramo determina la ronda inicial; el intento no termina en la última ronda del tramo. Un intento que empieza en 1–5 puede llegar a la ronda 6 y seguir avanzando. Elige un inicio más avanzado que tengas desbloqueado si sus enemigos y posibles recompensas encajan con tu objetivo. Si estás reuniendo runas para encantar, empezar en la ronda 1 te permite superar las primeras rondas y obtener sus posibles recompensas, en lugar de saltártelas con un tramo más avanzado.
Combate y avanza por las rondas
No se pueden usar ataques con selección automática de objetivo dentro de la torre.
- Espera a que termine Ready y ataca a los enemigos de la ronda actual con tu arma y las habilidades equipadas.
- Supera la ronda para recibir su recompensa. Los enemigos de la siguiente ronda aparecen tras una cuenta atrás de tres segundos.
- Sigue combatiendo sin perder de vista el tiempo restante de la ronda en la parte superior de la pantalla, tu salud y los tiempos de reutilización de las habilidades. Retroceder o moverte alrededor de los enemigos puede reducir los golpes a corta distancia, aunque no evitará todos los impactos.
Las rondas posteriores son más difíciles, así que aprovecha la breve pausa entre rondas para prepararte para el siguiente grupo.
Cuando aparece la pantalla HAS MUERTO, ofrece las opciones Rendirse y Revivir, esta última de pago. La pantalla de muerte de la ronda 11 muestra Revivir por 9 Robux.
Empieza un intento en la torre y supera la ronda 1▶ Ver demostración
Consulta los resultados y el piso máximo
Cuando termina el intento o seleccionas Salir en la esquina superior derecha de la torre para abandonarlo antes de tiempo, Resultados de la mazmorra muestra las recompensas que has obtenido, junto con las Bajas, el Tiempo de juego, el Daño total y el Piso máximo. Los iconos de recompensa de esta pantalla reflejan el resultado del intento; Possible Drop en el menú era solo una vista previa.
Piso máximo indica la ronda más alta alcanzada, que puede ser superior a la última ronda superada. Si superas la ronda 10 y empieza la ronda 11, el piso máximo puede indicar 11 aunque no superes esa ronda. Para saber cómo utilizar lo que has obtenido, consulta cómo recoger e identificar minerales o cómo usar runas para encantar.
Avanza por las rondas de la torre y consulta los resultados