Mazmorras y desafíos

Guía de Frostbound Tower: tickets, rondas y recompensas

Última actualización:

Desbloquea Frostbound Tower tras el segundo Rebirth, reclama Tower Tickets, elige un tramo inicial, supera rondas y consulta tus recompensas y el piso máximo alcanzado.

Reclama los dos Tower Tickets diarios cuando estén disponibles, selecciona un tramo desbloqueado y pulsa Start para gastar un ticket. Combate manualmente en cada ronda y consulta los resultados para ver las recompensas obtenidas y el piso más alto alcanzado.

Guía de Frostbound Tower: tickets, rondas y recompensas — portada ilustrada

Frostbound Tower se desbloquea tras el segundo Rebirth y consume un Tower Ticket por intento. Su menú Endless Tower te permite elegir un tramo inicial desbloqueado y ver las posibles recompensas.

Desbloquea la torre y consigue tickets

  1. Completa el segundo Rebirth para desbloquear la torre. El mensaje de desbloqueo puede llamarla Frozen Tower; la entrada está identificada como Frostbound Tower. Consulta Entrenamiento de poder, clic automático y Rebirth para ver los requisitos del Rebirth.
  2. Si usas Shift Lock, actívalo fuera de la torre antes de empezar; no se puede activar dentro. Cruza el puente hasta la entrada luminosa de la torre y abre el menú Endless Tower.
  3. Usa Daily Claim cuando esté disponible para recoger dos Tower Tickets.

El Rebirth también puede otorgar tickets, en cantidades que varían según el Rebirth. Las recompensas por tiempo conectado desbloqueadas incluyen casillas con tickets. Un aviso sobre la entrada de la mazmorra indica una probabilidad del 2% de obtener un Tower Ticket.

Tower Ticket

Tower Ticket

Coste por intento en la torre
1 Tower Ticket (Al iniciar Frostbound Tower)
Daily Claim en el menú de la torre
2 Tower Tickets (Cuando Daily Claim está disponible)
Tickets como recompensa del Rebirth
1 Tower Ticket (En el primer Rebirth)
2 Tower Tickets (En el segundo o cuarto Rebirth)
3 Tower Tickets (En el quinto Rebirth)
4 Tower Tickets (En el noveno o décimo Rebirth)
Casillas de recompensas por tiempo conectado
Casillas que otorgan 1, 2 o 4 Tower Tickets (Cuando termina el temporizador de la recompensa por tiempo conectado correspondiente)
Probabilidad indicada de obtener un Tower Ticket
2 % (Aviso de minerales raros sobre la entrada de la mazmorra)
Menú de Frostbound Tower que muestra los dos tickets diarios que se pueden reclamar y el coste de un ticket para empezar.

Elige un tramo inicial y consulta las posibles recompensas

  1. Selecciona un tramo de rondas desbloqueado en el menú de la torre. 1–5 empieza en la ronda 1, 6–10 en la ronda 6, 11–15 en la ronda 11 y 21–25 en la ronda 21.
  2. Consulta Possible Drop para ese tramo. La vista previa de 1–5 incluye runas elementales de nivel I, mientras que al seleccionar el tramo inicial 6–10 aparecen runas de nivel II. Si empiezas en 1–5 y avanzas hasta la ronda 10, al superarla aún puedes obtener Flame Rune I y Thunder Rune I. No des por hecho que llegar a las rondas 6–10 convierte todas las runas de recompensa en runas de nivel II. La vista previa de 11–15 menciona las runas elementales sin especificar su nivel. Los objetos que aparecen en la vista previa son recompensas posibles, no garantizadas. Superar la ronda 11 puede otorgar Flame Rune II, aunque la vista previa del tramo 11–15 no indique el nivel de las runas. La vista previa de 21–25 incluye Coin, Flame Rune, Frost Rune, Poison Rune, Thunder Rune, Toxic y Glitch sin especificar el nivel de las runas. En un intento que empieza en la ronda 21, superar la ronda 21 puede otorgar Poison Rune II y Solar Flare, mientras que superar la ronda 23 puede otorgar Flame Rune III. Estas recompensas de ronda son independientes de la vista previa del tramo y no están garantizadas cada vez que superas la ronda.
  3. Pulsa Start para gastar un Tower Ticket y entrar en la fase Ready de la ronda seleccionada.

El tramo determina la ronda inicial; el intento no termina en la última ronda del tramo. Un intento que empieza en 1–5 puede llegar a la ronda 6 y seguir avanzando. Elige un inicio más avanzado que tengas desbloqueado si sus enemigos y posibles recompensas encajan con tu objetivo. Si estás reuniendo runas para encantar, empezar en la ronda 1 te permite superar las primeras rondas y obtener sus posibles recompensas, en lugar de saltártelas con un tramo más avanzado.

Tramos de rondas de Frostbound Tower
NombreRonda inicialÚltima ronda del tramoPosibles materiales de recompensa
Rondas 1–5
Ronda 1 (Al seleccionar el tramo 1–5)
Ronda 5
Magma Cluster; Abyssal Blue (Vista previa de Possible Drop para las rondas 1–5)
Rondas 6–10
Ronda 6 (Al seleccionar el tramo 6–10)
Ronda 10
Ember Stone; Toxic Shard; Arcane (Vista previa de Possible Drop para las rondas 6–10)
Rondas 11–15
Ronda 11 (Al seleccionar el tramo 11–15)
Ronda 15
Solar Flare; Toxic Shard (Vista previa de Possible Drop para las rondas 11–15)
Rondas 21–25
Ronda 21 (Al seleccionar el tramo 21–25)
Ronda 25
Toxic; Glitch (Vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25; no está garantizado en cada ronda)
Rondas 16–20
Ronda 16 (Tramo 16–20 de Frostbound Tower)
Ronda 20 (Tramo 16–20 de Frostbound Tower)
—

Rondas 1–5

Posible moneda de recompensa
Coin (Vista previa de Possible Drop para las rondas 1–5)
Posible runa de nivel I como recompensa
Flame Rune (rondas 1–5)
Frost Rune (rondas 1–5)
Poison Rune (rondas 1–5)
Thunder Rune (rondas 1–5)
Enemigo encontrado
Goblin (Frostbound Tower, rondas 1 y 2)
Armored Goblin (Frostbound Tower, ronda 5 al avanzar desde el tramo inicial 1–5)
Fire Goblin (Frostbound Tower, ronda 5 al avanzar desde el tramo inicial 1–5)
Posible recompensa de ronda
Frostbite (al completar la ronda 1 tras empezar en el tramo 1–5).
Bone Ore (al completar la ronda 1 tras empezar en el tramo 1–5).

Rondas 6–10

Posible moneda de recompensa
Coin (Vista previa de Possible Drop para las rondas 6–10)
Posible runa de nivel II como recompensa
Flame Rune (vista previa de Possible Drop con el tramo inicial 6–10 seleccionado)
Frost Rune (vista previa de Possible Drop con el tramo inicial 6–10 seleccionado)
Poison Rune (vista previa de Possible Drop con el tramo inicial 6–10 seleccionado)
Thunder Rune (vista previa de Possible Drop con el tramo inicial 6–10 seleccionado)
Enemigo encontrado
Desert Zombie (Frostbound Tower, ronda 7 al avanzar desde el tramo inicial 1–5)
Jackal Zombie (Frostbound Tower, ronda 10 al avanzar desde el tramo inicial 1–5)
Posible recompensa de ronda de nivel I
Flame Rune (al completar la ronda 10 tras avanzar desde el tramo inicial 1–5; no está garantizada en cada intento).
Thunder Rune (al completar la ronda 10 tras avanzar desde el tramo inicial 1–5; no está garantizada en cada intento).

Rondas 11–15

Posible moneda de recompensa
Coin (Vista previa de Possible Drop para las rondas 11–15)
Posible runa como recompensa
Flame Rune (rondas 11–15)
Frost Rune (rondas 11–15)
Poison Rune (rondas 11–15)
Thunder Rune (rondas 11–15)
Enemigo que aparece en grupos
Pharaoh Zombie (Frostbound Tower, ronda 11)
Skeleton Soldier (Frostbound Tower, ronda 13)
Posible recompensa de nivel II por superar la ronda
Flame Rune (tras superar la ronda 11 desde al menos un tramo inicial)
Enemigo encontrado
Pharaoh Zombie (Frostbound Tower, ronda 12)

Rondas 21–25

Posible moneda de recompensa
Coin (Vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25)
Posible runa como recompensa
Flame Rune (vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25; nivel sin especificar)
Frost Rune (vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25; nivel sin especificar)
Poison Rune (vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25; nivel sin especificar)
Thunder Rune (vista previa de Possible Drop para las rondas 21–25; nivel sin especificar)
Posible recompensa de nivel II por superar la ronda
Poison Rune (tras superar la ronda 21 en un intento que empieza en la ronda 21; no está garantizada cada vez que la superas)
Posible material como recompensa por superar la ronda
Solar Flare (tras superar la ronda 21 en un intento que empieza en la ronda 21; no está garantizado cada vez que la superas)
Posible recompensa de nivel III por superar la ronda
Flame Rune (tras superar la ronda 23 en un intento que empieza en la ronda 21; no está garantizada cada vez que la superas)

Rondas 16–20

Enemigo encontrado
Hook Skeleton (Frostbound Tower, ronda 17)
Skeleton Captain (Frostbound Tower, ronda 20)
Rondas 6–10 seleccionadas con la vista previa de posibles recompensas en el menú de la torre.

Combate y avanza por las rondas

No se pueden usar ataques con selección automática de objetivo dentro de la torre.

  1. Espera a que termine Ready y ataca a los enemigos de la ronda actual con tu arma y las habilidades equipadas.
  2. Supera la ronda para recibir su recompensa. Los enemigos de la siguiente ronda aparecen tras una cuenta atrás de tres segundos.
  3. Sigue combatiendo sin perder de vista el tiempo restante de la ronda en la parte superior de la pantalla, tu salud y los tiempos de reutilización de las habilidades. Retroceder o moverte alrededor de los enemigos puede reducir los golpes a corta distancia, aunque no evitará todos los impactos.

Las rondas posteriores son más difíciles, así que aprovecha la breve pausa entre rondas para prepararte para el siguiente grupo.

Cuando aparece la pantalla HAS MUERTO, ofrece las opciones Rendirse y Revivir, esta última de pago. La pantalla de muerte de la ronda 11 muestra Revivir por 9 Robux.

Recompensa de la ronda 1 con una cuenta atrás de tres segundos hasta la siguiente ronda.
Empieza un intento en la torre y supera la ronda 1▶ Ver demostración

Consulta los resultados y el piso máximo

Cuando termina el intento o seleccionas Salir en la esquina superior derecha de la torre para abandonarlo antes de tiempo, Resultados de la mazmorra muestra las recompensas que has obtenido, junto con las Bajas, el Tiempo de juego, el Daño total y el Piso máximo. Los iconos de recompensa de esta pantalla reflejan el resultado del intento; Possible Drop en el menú era solo una vista previa.

Piso máximo indica la ronda más alta alcanzada, que puede ser superior a la última ronda superada. Si superas la ronda 10 y empieza la ronda 11, el piso máximo puede indicar 11 aunque no superes esa ronda. Para saber cómo utilizar lo que has obtenido, consulta cómo recoger e identificar minerales o cómo usar runas para encantar.

Pantalla de resultados que muestra una recompensa, bajas, tiempo de juego, piso máximo y daño total.
Avanza por las rondas de la torre y consulta los resultados▶ Ver demostración