อาวุธและอุปกรณ์
วิธีลงมนตร์อุปกรณ์และเลือกรูน
อัปเดตล่าสุด:
เรียนรู้วิธีใส่รูนใน +1 Loot To Forge เช็กราคา Enchant และ Unequip แล้วเลือกเอฟเฟกต์ Flame, Poison, Thunder หรือ Frost
เลือกอุปกรณ์ใน Enchantment เลือกรูนและช่องรูปเพชรที่ว่าง เช็กราคา Coins แล้วกด Enchant เลือก Thunder เพื่อเรียกสายฟ้าฟาด เลือก Frost เพื่อทำให้ศัตรูช้าลงและแช่แข็ง หรือเลือก Flame หรือ Poison เพื่อทำดาเมจต่อเนื่อง

รูนเพิ่มเอฟเฟกต์ธาตุให้อาวุธ หมวก และเกราะได้ที่ร้าน Enchant อุปกรณ์ที่มีช่องรูนสองช่องสามารถใส่รูนต่างธาตุพร้อมกันได้
ใส่รูนในช่องอุปกรณ์
เตรียมรูนที่ต้องการใส่และ Coins ให้พอกับราคาที่แสดงในเมนู
- เปิด Enchantment ที่ร้าน Enchant เลือก Weapon, Helmet หรือ Armor เลือกการ์ดอุปกรณ์ แล้วกด Select
- บนหน้าจอ Enhance ให้เปิดหมวดธาตุของรูน เลือกรูน แล้วคลิกช่องรูปเพชรที่ว่างบนการ์ดอุปกรณ์
- เช็กเอฟเฟกต์และราคาใต้ Enchant แล้วกด Enchant เมื่อใส่รูนสำเร็จ จะมีข้อความ Enchant successful. และไอคอนรูนจะปรากฏในช่องนั้น
- ถ้าอุปกรณ์มีช่องที่สองว่างอยู่ ให้เลือกช่องนั้นแล้วทำขั้นตอนเดิมด้วยรูนอีกชิ้น Blaze Fury และ Radiance Helm เป็นตัวอย่างอุปกรณ์ที่ใส่รูน Flame และ Poison แยกช่องกันได้ หากต้องการจัดรูน Flame และ Poison บน Void Obliterator ให้ใส่ Flame Rune I ในช่องว่างด้านบน จากนั้นสลับไปหมวด Poison เลือก Poison Rune II และช่องว่างด้านล่าง แล้วกด Enchant โดย Flame Rune I ด้านบนจะยังคงอยู่
- หากต้องการเปลี่ยนรูน ให้เลือกช่องที่มีรูนอยู่ เช็กราคา Unequip แล้วกด Unequip เมื่อข้อความ Unenchant successful. ปรากฏและช่องว่างแล้ว ให้เลือกรูนใหม่กับช่องนั้น แล้วกด Enchant อาวุธ Astral Supernova Edge สามารถใส่รูน Thunder สองชิ้น รวมถึง Thunder Rune II และ III หรือใส่รูนต่างธาตุกันได้ การเปลี่ยนรูนในช่องหนึ่งจะไม่ถอดรูนในอีกช่อง
รูนระดับ I อาจปรากฏในรางวัล Dungeon Settlement ตัวอย่าง Possible Drop ของ Frostbound Tower มีรูนระดับ I สำหรับช่วงเริ่มต้นรอบ 1–5 และรูนระดับ II สำหรับรอบ 6–10 หอคอยจะปลดล็อกหลัง Rebirth ครั้งที่สอง และใช้ Tower Ticket หนึ่งใบเพื่อเริ่มเล่น ดูเงื่อนไขการเข้าและกติการอบต่าง ๆ ได้ในคู่มือ Frostbound Tower หากยังเลือกอุปกรณ์อยู่ ให้เปรียบเทียบอาวุธหรือหมวกและเกราะก่อนใช้รูน
ใส่ Thunder และ Frost ในช่องรูนสองช่อง▶ ดูวิดีโอสาธิต
ราคา Enchant และ Unequip
| เงื่อนไข | คำสั่งในเมนู | ตัวอย่างราคาที่แสดง |
|---|---|---|
| ใส่รูน Flame, Thunder, Frost หรือ Poison ระดับ I ในช่องว่าง | Enchant; ใช้รูนที่เลือกหนึ่งชิ้น | 200 Coins ต่อช่อง |
| ใส่ Frost Rune II ในช่องว่างบน Sunflare Relic | Enchant; ใช้ Frost Rune II หนึ่งชิ้น | 1,500 Coins |
| ใส่ Poison Rune II ในช่องว่างบน Void Obliterator | Enchant; ใช้ Poison Rune II หนึ่งชิ้น | 1,500 Coins |
| ใส่ Thunder Rune II หรือ Flame Rune II ในช่องว่างบน Astral Supernova Edge | Enchant; ใช้รูนระดับที่เลือกหนึ่งชิ้น | 1,500 Coins ต่อช่อง |
| ใส่ Thunder Rune III ในช่องว่างบน Astral Supernova Edge | Enchant; ใช้ Thunder Rune III หนึ่งชิ้น | 5,000 Coins |
| เลือกช่องที่มีรูนอยู่ | Unequip | 1,000 Coins |
ดูราคาใต้ Enchant สำหรับอุปกรณ์และรูนที่เลือก คำว่า Price บนการ์ดอุปกรณ์หมายถึงราคาของไอเทม ไม่ใช่ค่าใส่รูน เมื่อเลือกช่องรูปเพชรที่มีรูนอยู่ จะมีปุ่ม Unequip พร้อมราคาแสดงขึ้นมา การถอด Thunder Rune II หรือ Flame Rune I ออกจาก Astral Supernova Edge มีค่าใช้จ่าย 1,000 Coins ต่อรูน เมื่อถอด Thunder Rune II ออกจากอาวุธนี้ รูนจะกลับเข้าไปในช่องเก็บของ
หน้าจอเลือกรูนมีชื่อว่า Enhance ส่วนการเพิ่มเลเวลอุปกรณ์ วัสดุที่ใช้ และความเสี่ยงที่จะล้มเหลว อธิบายไว้ในเงื่อนไขการเสริมพลังอุปกรณ์และความเสี่ยงที่จะล้มเหลว
เลือกรูนเพื่อทำดาเมจหรือควบคุมศัตรู
Thunder เพิ่มโอกาสเรียกสายฟ้าฟาดทันที โดยดาเมจอิงจาก ATK ปัจจุบัน Frost เหมาะกับการต่อสู้ที่การทำให้ศัตรูช้าลงช่วยได้: การโจมตีโดนอาจทำให้ศัตรูช้าลง และโอกาสแช่แข็งจะมีผลต่อศัตรูที่ช้าลงอยู่แล้ว เมื่อการแช่แข็งสิ้นสุดจะเกิดระเบิดที่ดาเมจอิงจาก ATK
Flame และ Poison ทำดาเมจต่อเนื่อง ที่ระดับ I นั้น Poison ทำดาเมจต่อครั้งได้มากกว่า ส่วน Flame มีโอกาสระเบิดเมื่อเอฟเฟกต์เริ่มทำงานด้วย เปอร์เซ็นต์ดาเมจระเบิดของ Flame ไม่ได้ระบุฐานดาเมจ จึงเปรียบเทียบโดยตรงกับการฟาดและระเบิดที่อิงจาก ATK ไม่ได้
เช็กระดับรูนก่อนเลือก Thunder ระดับ II มีทั้งโอกาสเรียกสายฟ้าและดาเมจสายฟ้าสูงกว่าระดับ I ส่วน Frost ระดับ II เพิ่มผลการลดความเร็ว โอกาสแช่แข็งตามเงื่อนไข และดาเมจระเบิดเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุด Flame ระดับ II มีโอกาสทำงานเมื่อโจมตีโดนสูงขึ้น ดาเมจต่อครั้งแรงขึ้น และระยะเวลานานกว่าระดับ I รวมถึงโอกาสระเบิดเมื่อเอฟเฟกต์เริ่มทำงานและเปอร์เซ็นต์ดาเมจที่ระบุก็เพิ่มขึ้นด้วย Poison ระดับ II มีโอกาสทำงานเมื่อโจมตีโดนสูงขึ้น ดาเมจต่อครั้งแรงขึ้น และระยะเวลานานกว่าระดับ I เช่นกัน โดยช่วงห่างระหว่างการทำดาเมจแต่ละครั้งเท่าเดิม Thunder ระดับ III มีโอกาสเรียกสายฟ้าและดาเมจสายฟ้าที่อิงจาก ATK สูงกว่าระดับ II รายละเอียดรูนด้านล่างแสดงค่าและเงื่อนไขของแต่ละธาตุและระดับ