Armas y equipo
Cómo encantar equipo y elegir runas
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Aprende a colocar runas en +1 Loot To Forge, consulta los precios de encantar y desequipar y elige los efectos de Flame, Poison, Thunder o Frost.
Elige una pieza de equipo en Encantamiento, selecciona una runa y una ranura vacía en forma de rombo, comprueba el precio en monedas y pulsa Encantar. Elige Thunder para lanzar un rayo, Frost para ralentizar y congelar, o Flame o Poison para causar daño con el tiempo.

Las runas añaden efectos elementales a armas, cascos y armaduras en el puesto de encantamientos. El equipo con dos ranuras de runas puede contener distintos elementos a la vez.
Colocar una runa en una ranura del equipo
Lleva la runa que quieras colocar y suficientes monedas para pagar el precio que aparece en el menú.
- Abre Encantamiento en el puesto de encantamientos. Elige Arma, Casco o Armadura, selecciona una tarjeta de equipo y pulsa Seleccionar.
- En la pantalla Mejorar, abre la categoría elemental de la runa, selecciona la runa y haz clic en una ranura vacía en forma de rombo de la tarjeta de equipo.
- Comprueba el efecto y el precio debajo de Encantar y pulsa Encantar. Si la colocación se realiza correctamente, aparece Encantamiento realizado con éxito. y el icono de la runa ocupa esa ranura.
- Si el equipo tiene una segunda ranura vacía, selecciónala y repite el proceso con otra runa. Blaze Fury y Radiance Helm son ejemplos de equipo que puede contener runas de Flame y Poison en ranuras separadas. Para combinar Flame y Poison en Void Obliterator, coloca Flame Rune I en la ranura vacía superior. Después, cambia a la categoría Poison, selecciona Poison Rune II y la ranura vacía inferior y pulsa Encantar. Flame Rune I seguirá colocada en la ranura superior.
- Para sustituir una runa, selecciona la ranura que ocupa, comprueba el precio de Desequipar y pulsa Desequipar. Cuando aparezca Desencantamiento realizado con éxito. y la ranura esté vacía, selecciona la nueva runa y esa ranura y pulsa Encantar. Astral Supernova Edge puede contener dos runas de Thunder, incluidas Thunder Rune II y III, o elementos distintos. Sustituir una ranura mantiene colocada la runa de la otra.
Las runas de grado I pueden aparecer entre las recompensas de liquidación de mazmorras. Las vistas previas de posibles botines de Frostbound Tower incluyen runas de grado I para el tramo inicial de las rondas 1–5 y runas de grado II para las rondas 6–10. La torre se desbloquea tras el segundo renacimiento y requiere un Tower Ticket para empezar; consulta la guía de Frostbound Tower para conocer las reglas de entrada y de las rondas. Si aún estás eligiendo equipo, compara las armas o los cascos y armaduras antes de gastar una runa.
Colocar Thunder y Frost en dos ranuras de runas▶ Ver demostración
Precios de encantar y desequipar
| Condición | Acción del menú | Ejemplo de precio mostrado |
|---|---|---|
| Colocar una runa de grado I de Flame, Thunder, Frost o Poison en una ranura vacía | Encantar; consume una runa seleccionada | 200 monedas por ranura |
| Colocar Frost Rune II en una ranura vacía de Sunflare Relic | Encantar; consume una Frost Rune II | 1,500 monedas |
| Colocar Poison Rune II en una ranura vacía de Void Obliterator | Encantar; consume una Poison Rune II | 1,500 monedas |
| Colocar Thunder Rune II o Flame Rune II en una ranura vacía de Astral Supernova Edge | Encantar; consume una runa del grado seleccionado | 1,500 monedas por ranura |
| Colocar Thunder Rune III en una ranura vacía de Astral Supernova Edge | Encantar; consume una Thunder Rune III | 5,000 monedas |
| Seleccionar una ranura de runa ocupada | Desequipar | 1,000 monedas |
Consulta el precio debajo de Encantar para el equipo y la runa que hayas seleccionado. El Precio que aparece en una tarjeta de equipo es el del objeto, no el coste de colocar la runa. Al seleccionar una ranura ocupada en forma de rombo, se muestra el botón Desequipar y su precio. Quitar Thunder Rune II o Flame Rune I de Astral Supernova Edge cuesta 1,000 monedas por runa. Thunder Rune II vuelve al inventario al quitarla de esa arma.
La pantalla de selección de runas se llama Mejorar. La subida de nivel del equipo, sus materiales y el riesgo de fallo se explican en Requisitos de mejora del equipo y riesgo de fallo.
Elegir una runa para causar daño o controlar al enemigo
Thunder añade una probabilidad de lanzar un rayo inmediato basado en el ATK actual. Frost resulta útil en combates donde ralentizar al enemigo ayuda: un golpe puede aplicar ralentización, y la probabilidad de congelación se aplica contra un enemigo que ya esté ralentizado. La congelación termina con una explosión basada en el ATK.
Flame y Poison causan daño con el tiempo. En el grado I, Poison causa más daño por pulso, mientras que Flame también tiene una probabilidad de provocar una explosión al aplicarse. No se especifica la base de daño del porcentaje de explosión de Flame, por lo que no puede compararse directamente con los impactos y explosiones basados en el ATK.
Comprueba el grado de la runa antes de elegir. Thunder de grado II aumenta tanto la probabilidad de activar el rayo como su daño respecto al grado I. Frost de grado II aumenta la ralentización, la probabilidad de congelación condicionada y el daño de la explosión final. Flame de grado II tiene una mayor probabilidad de activarse al golpear, pulsos de daño más potentes y una duración más larga que el grado I; también aumentan su probabilidad de explosión al aplicarse y el porcentaje de daño indicado. Poison de grado II también tiene una mayor probabilidad de activarse al golpear, más daño por pulso y una duración más larga que el grado I, con el mismo intervalo entre pulsos. Thunder de grado III aumenta su probabilidad de activar el rayo y su daño basado en el ATK respecto al grado II. Los detalles de las runas que aparecen a continuación indican los valores y las condiciones de cada elemento y grado.