Armas y equipo

Cómo encantar equipo y elegir runas

Última actualización:

Aprende a colocar runas en +1 Loot To Forge, consulta los precios de encantar y desequipar y elige los efectos de Flame, Poison, Thunder o Frost.

Elige una pieza de equipo en Encantamiento, selecciona una runa y una ranura vacía en forma de rombo, comprueba el precio en monedas y pulsa Encantar. Elige Thunder para lanzar un rayo, Frost para ralentizar y congelar, o Flame o Poison para causar daño con el tiempo.

Cómo encantar equipo y elegir runas — portada ilustrada

Las runas añaden efectos elementales a armas, cascos y armaduras en el puesto de encantamientos. El equipo con dos ranuras de runas puede contener distintos elementos a la vez.

Colocar una runa en una ranura del equipo

Lleva la runa que quieras colocar y suficientes monedas para pagar el precio que aparece en el menú.

  1. Abre Encantamiento en el puesto de encantamientos. Elige Arma, Casco o Armadura, selecciona una tarjeta de equipo y pulsa Seleccionar.
  2. En la pantalla Mejorar, abre la categoría elemental de la runa, selecciona la runa y haz clic en una ranura vacía en forma de rombo de la tarjeta de equipo.
  3. Comprueba el efecto y el precio debajo de Encantar y pulsa Encantar. Si la colocación se realiza correctamente, aparece Encantamiento realizado con éxito. y el icono de la runa ocupa esa ranura.
  4. Si el equipo tiene una segunda ranura vacía, selecciónala y repite el proceso con otra runa. Blaze Fury y Radiance Helm son ejemplos de equipo que puede contener runas de Flame y Poison en ranuras separadas. Para combinar Flame y Poison en Void Obliterator, coloca Flame Rune I en la ranura vacía superior. Después, cambia a la categoría Poison, selecciona Poison Rune II y la ranura vacía inferior y pulsa Encantar. Flame Rune I seguirá colocada en la ranura superior.
  5. Para sustituir una runa, selecciona la ranura que ocupa, comprueba el precio de Desequipar y pulsa Desequipar. Cuando aparezca Desencantamiento realizado con éxito. y la ranura esté vacía, selecciona la nueva runa y esa ranura y pulsa Encantar. Astral Supernova Edge puede contener dos runas de Thunder, incluidas Thunder Rune II y III, o elementos distintos. Sustituir una ranura mantiene colocada la runa de la otra.

Las runas de grado I pueden aparecer entre las recompensas de liquidación de mazmorras. Las vistas previas de posibles botines de Frostbound Tower incluyen runas de grado I para el tramo inicial de las rondas 1–5 y runas de grado II para las rondas 6–10. La torre se desbloquea tras el segundo renacimiento y requiere un Tower Ticket para empezar; consulta la guía de Frostbound Tower para conocer las reglas de entrada y de las rondas. Si aún estás eligiendo equipo, compara las armas o los cascos y armaduras antes de gastar una runa.

Thunder Rune I seleccionada para una ranura vacía en forma de rombo de Inferno, con el botón Encantar visible.
Colocar Thunder y Frost en dos ranuras de runas▶ Ver demostración

Precios de encantar y desequipar

Condición Acción del menú Ejemplo de precio mostrado
Colocar una runa de grado I de Flame, Thunder, Frost o Poison en una ranura vacía Encantar; consume una runa seleccionada 200 monedas por ranura
Colocar Frost Rune II en una ranura vacía de Sunflare Relic Encantar; consume una Frost Rune II 1,500 monedas
Colocar Poison Rune II en una ranura vacía de Void Obliterator Encantar; consume una Poison Rune II 1,500 monedas
Colocar Thunder Rune II o Flame Rune II en una ranura vacía de Astral Supernova Edge Encantar; consume una runa del grado seleccionado 1,500 monedas por ranura
Colocar Thunder Rune III en una ranura vacía de Astral Supernova Edge Encantar; consume una Thunder Rune III 5,000 monedas
Seleccionar una ranura de runa ocupada Desequipar 1,000 monedas

Consulta el precio debajo de Encantar para el equipo y la runa que hayas seleccionado. El Precio que aparece en una tarjeta de equipo es el del objeto, no el coste de colocar la runa. Al seleccionar una ranura ocupada en forma de rombo, se muestra el botón Desequipar y su precio. Quitar Thunder Rune II o Flame Rune I de Astral Supernova Edge cuesta 1,000 monedas por runa. Thunder Rune II vuelve al inventario al quitarla de esa arma.

La pantalla de selección de runas se llama Mejorar. La subida de nivel del equipo, sus materiales y el riesgo de fallo se explican en Requisitos de mejora del equipo y riesgo de fallo.

Frost Rune seleccionada para una ranura de Sunflare Relic, con un precio de encantamiento de 1.5K monedas.

Elegir una runa para causar daño o controlar al enemigo

Thunder añade una probabilidad de lanzar un rayo inmediato basado en el ATK actual. Frost resulta útil en combates donde ralentizar al enemigo ayuda: un golpe puede aplicar ralentización, y la probabilidad de congelación se aplica contra un enemigo que ya esté ralentizado. La congelación termina con una explosión basada en el ATK.

Flame y Poison causan daño con el tiempo. En el grado I, Poison causa más daño por pulso, mientras que Flame también tiene una probabilidad de provocar una explosión al aplicarse. No se especifica la base de daño del porcentaje de explosión de Flame, por lo que no puede compararse directamente con los impactos y explosiones basados en el ATK.

Comprueba el grado de la runa antes de elegir. Thunder de grado II aumenta tanto la probabilidad de activar el rayo como su daño respecto al grado I. Frost de grado II aumenta la ralentización, la probabilidad de congelación condicionada y el daño de la explosión final. Flame de grado II tiene una mayor probabilidad de activarse al golpear, pulsos de daño más potentes y una duración más larga que el grado I; también aumentan su probabilidad de explosión al aplicarse y el porcentaje de daño indicado. Poison de grado II también tiene una mayor probabilidad de activarse al golpear, más daño por pulso y una duración más larga que el grado I, con el mismo intervalo entre pulsos. Thunder de grado III aumenta su probabilidad de activar el rayo y su daño basado en el ATK respecto al grado II. Los detalles de las runas que aparecen a continuación indican los valores y las condiciones de cada elemento y grado.

Runas de encantamiento elemental
NombreElementoGrado
Flame Rune
Flame
1 (Flame Rune I)
2 (Flame Rune II en la vista previa de posibles botines de las rondas 6–10)
3 (Flame Rune III)
Thunder Rune
Thunder
1 (Thunder Rune I)
2 (Thunder Rune II)
3 (Thunder Rune III)
Frost Rune
Frost
1 (Frost Rune I)
2 (Frost Rune II)
Poison Rune
Poison
1 (Poison Rune I)
2 (Poison Rune II)
3 (Poison Rune III)

Flame Rune

Rareza
Poco común (Grado I)
Rara (Grado II)
Probabilidad de activación al golpear
3 % (Grado I)
4 % (Grado II)
Daño por pulso
0.2 % del ATK (Grado I)
0.4 % del ATK (Grado II)
Intervalo de daño
0.2 segundos (Grado I)
0.2 segundos (Grado II)
Duración del daño
2.2 segundos (Grado I)
2.4 segundos (Grado II)
Probabilidad de explosión al aplicar Flame
6 % (Grado I)
7 % (Grado II)
Daño de la explosión (base no especificada)
2.5 % (Grado I)
3 % (Grado II)
Obtención
Posible botín de Frostbound Tower (Grado I en las rondas 1–5 y como posible recompensa por superar la ronda 10 tras empezar desde el tramo 1–5; grado II en la vista previa de posibles botines al seleccionar el tramo inicial 6–10 y como posible recompensa por superar la ronda 11 (para al menos un tramo inicial); grado III como posible recompensa por superar la ronda 23)
Posible botín de Frostbound Tower (Vista previa de posibles botines de las rondas 21–25; grado de la runa no especificado)
Coste de encantamiento
200 monedas (Colocar Flame Rune I en Astral Supernova Edge o en una ranura vacía de Void Obliterator; también consume una Flame Rune I)
1500 monedas (Colocar Flame Rune II en Astral Supernova Edge; requiere la runa)
Coste de desequipar
1000 monedas (Por cada Flame Rune I o II en Astral Supernova Edge)

Thunder Rune

Rareza
Poco común (Grado I)
Rara (Grado II)
Épica (Grado III)
Probabilidad de rayo al golpear
3 % (Grado I)
4 % (Grado II)
5 % (Grado III)
Daño del rayo
5 % del ATK actual (Grado I)
7 % del ATK actual (Grado II)
10 % del ATK actual (Grado III)
Obtención
Posible botín de Frostbound Tower (Grado I en las rondas 1–5 y como posible recompensa por superar la ronda 10 tras empezar desde el tramo 1–5; grado II en la vista previa de posibles botines al seleccionar el tramo inicial 6–10)
Posible botín de Frostbound Tower (Grado III; no se especifica la ronda exacta en la que se obtiene)
Aparece en la vista previa de posibles botines de Frostbound Tower (Rondas 21–25; grado de la runa no especificado)
Coste de encantar
1500 monedas (Thunder Rune II en una ranura vacía de Astral Supernova Edge)
5000 monedas (Thunder Rune III en una ranura vacía de Astral Supernova Edge)
Runas necesarias por encantamiento
1 runa (Colocar Thunder Rune II o III en Astral Supernova Edge consume una runa del grado seleccionado)
Precio de desequipar
1000 monedas (Thunder Rune II o III en Astral Supernova Edge)
Vuelve al inventario al quitarla
Sí (Thunder Rune II retirada de Astral Supernova Edge)
Venta
Disponible en el menú Vender (Thunder Rune I)

Frost Rune

Rareza
Poco común (Grado I)
Rara (Grado II)
Probabilidad de ralentizar al golpear
3 % (Grado I)
4 % (Grado II)
Ralentización
20 % (Grado I)
25 % (Grado II)
Duración de la ralentización
2.5 segundos (Grado I)
2.5 segundos (Grado II)
Probabilidad de congelar a un enemigo ralentizado
6 % (Grado I)
8 % (Grado II)
Duración de la congelación
3 segundos (Grado I)
3 segundos (Grado II)
Daño de la explosión tras la congelación
3 % del ATK actual (Grado I)
5 % del ATK actual (Grado II)
Obtención
Posible botín de Frostbound Tower (Grado I en las rondas 1–5; grado II en las rondas 6–10)
Aparece en la vista previa de posibles botines de Frostbound Tower (Rondas 21–25; grado de la runa no especificado)
Venta
Disponible en el menú Vender (Frost Rune I)

Poison Rune

Rareza
Poco común (Grado I)
Épica (Grado III)
Rara (Grado II)
Probabilidad de activación al golpear
3 % (Grado I)
4 % (Grado II)
Daño por pulso
0.3 % del ATK (Grado I)
0.5 % del ATK (Grado II)
Intervalo de daño
0.2 segundos (Grado I)
0.2 segundos (Grado II)
Duración del daño
2.2 segundos (Grado I)
2.8 segundos (Grado II)
Obtención
Posible botín de Frostbound Tower (Grado I en las rondas 1–5; grado II en la vista previa de posibles botines al seleccionar el tramo inicial 6–10)
Posible botín de Frostbound Tower (Poison Rune II en la ronda 21)
Aparece en la vista previa de posibles botines de Frostbound Tower (Rondas 21–25; grado de la runa no especificado)
Venta
Disponible en el menú Vender (Poison Rune III)
Coste de encantamiento
1500 monedas (Colocar Poison Rune II en una ranura vacía de Void Obliterator; también consume una Poison Rune II)