Wiki de +1 Loot To Forge
Última actualización:
Tu guía de +1 Loot To Forge
Encuentra guías de +1 Loot To Forge para ganar poder, luchar contra enemigos, recoger minerales, forjar equipo y avanzar en el juego.
En +1 Loot To Forge, gana poder haciendo clic, lucha contra enemigos, recoge minerales y forja equipo más potente. Usa esta wiki para encontrar el sistema del juego o el siguiente paso que necesitas.
Información general del juego
↗- Creador
- Good Bro Studio
- Fecha de creación
- 2026-08-12
- Fecha de actualización
- 2026-09-28
Encuentra tu camino
Explorar por tema
- Armas, poder y habilidades
- Cascos, armaduras y conjuntos de equipo
- Cómo encantar equipo y elegir runas
- Requisitos para mejorar el equipo y riesgo de fallo
- Astral Supernova Edge: escalado de poder y ranuras de runas
- Infernal Overlord: ejemplo de forja y guía de su habilidad
- Nether Bane: cómo conseguirla, equiparla y usarla
- Chrome Vanguard: ejemplo de forja y guía de su habilidad
Guía de campo
Todas las guías
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Guía para principiantes de +1 Loot To Forge
Tu primer ciclo de juego transcurre entre la zona Train del pueblo, la puerta morada de Dungeon y la Forge. El entrenamiento aumenta el poder, mientras que el botín de Dungeon aporta materiales para crear equipo nuevo.
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Entrenamiento de poder, clic automático y renacimiento
Blandir una espada aumenta el poder, el nivel y el daño en +1 Loot To Forge. Las plataformas de entrenamiento aumentan el poder que ganas, mientras que el renacimiento desbloquea plataformas más potentes y aumenta los multiplicadores de poder y monedas.
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Cómo vender objetos y comprar mejoras con monedas
El puesto Sell del centro del pueblo convierte en monedas los objetos sobrantes que figuran en su lista. En el puesto Upgrade de al lado puedes gastar esas monedas en capacidad para minerales, entrenamiento o suerte.
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Fases de mazmorra, jefes y Golden Goblin
Las entradas de las mazmorras de +1 Loot To Forge muestran el poder recomendado, y varias fases llevan a combates contra jefes. Golden Goblin puede aparecer por el camino, mientras que los enemigos derrotados dejan minerales que puedes recoger.
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Guía de Frostbound Tower: entradas, rondas y recompensas
Frostbound Tower se desbloquea tras el segundo renacimiento y consume un Tower Ticket en cada intento. Su menú Endless Tower te permite elegir un tramo inicial desbloqueado y consultar el posible botín.
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Minerales y cómo recogerlos
Los minerales son materiales para la Forge, y cada uno que recoges ocupa un espacio en la bolsa de minerales. Usa el catálogo para identificar un mineral y consultar sus fuentes conocidas antes de salir a recogerlo.
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Cómo forjar armas y armaduras
La Forge de la plaza principal convierte los minerales recogidos en armas o armaduras. Antes de gastarlos, puedes consultar las probabilidades de cada categoría de equipo y el multiplicador que se muestra.
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Armas, poder y habilidades
Las armas de +1 Loot To Forge tienen distintos valores de poder, clases, rarezas y habilidades. El catálogo te ayuda a acotar tus opciones; en Backpack puedes ver las estadísticas y la habilidad del ejemplar que tienes.
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Cascos, armaduras y conjuntos de equipo
Los cascos y las armaduras de pecho ocupan ranuras de equipo distintas en +1 Loot To Forge. Sus fichas muestran diferentes bonificaciones, mientras que los paquetes Void-Dominator y Astral Genesis añaden armas y objetos extra.
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Razas, tiradas y ventajas por estrellas
Las razas otorgan ventajas que cambian a medida que aumenta su nivel de estrellas. El menú Races te permite gastar Race Rolls, consultar las bonificaciones actuales y alternar entre las razas guardadas en las ranuras de Race Perks.
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Habilidades de combate y segunda ranura de habilidad
La habilidad de combate principal se activa con Q. El dado Extra Skill que aparece a su lado abre la opción de compra de Second Skill mientras E está bloqueada; al comprar la ranura se inicia una tirada de habilidad aleatoria.
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Cómo encantar equipo y elegir runas
Las runas añaden efectos elementales a armas, cascos y armaduras en el puesto Enchant. El equipo con dos ranuras de runas puede tener elementos distintos al mismo tiempo.
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Requisitos para mejorar el equipo y riesgo de fallo
La mejora aumenta el nivel y el daño de un objeto cuando el intento tiene éxito. Su coste y su probabilidad de éxito dependen de la vista previa del siguiente nivel del objeto seleccionado.
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Potenciadores, pociones y paquetes de la tienda
Las compras de la tienda ayudan en distintos aspectos de +1 Loot To Forge: entrenamiento, recogida de minerales, combate, forja y progresión. Compara lo que ofrece cada compra antes de gastar Robux.
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Colección del índice y recompensas
El Index registra las armas, los cascos, las armaduras y los minerales descubiertos. La EXP de su colección permite obtener mejoras de Ore Bag, potenciadores y pociones.
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Cómo reclamar recompensas por tiempo de conexión
El panel de regalos Online contiene recompensas por tiempo de conexión, como poder, monedas, mineral Arcane, Tower Tickets, un Race Roll y potenciadores de corta duración. La ficha de cada recompensa indica si ya puedes reclamarla.
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Astral Supernova Edge: escalado de poder y ranuras de runas
Astral Supernova Edge está disponible en una oferta individual y en Astral Genesis: The Tri-Wyrm Set. Su poder actual depende de las armas que guardes en Backpack, y sus dos ranuras de runas se pueden configurar por separado.
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Infernal Overlord: ejemplo de forja y guía de su habilidad
Infernal Overlord es un espadón de rareza Infinite que se crea con mineral en la Forge. Se sabe que The Apex aparece como botín en las fases 24 y 26 de Dungeon, y en una forja exitosa se usaron 13 unidades de este mineral.
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Nether Bane: cómo conseguirla, equiparla y usarla
La oferta de compra de Nether Bane está junto a Upgrade, en la plaza principal. Consulta su ficha en Backpack antes de cambiar de arma y después revisa la barra inferior de habilidades para identificar su ataque equipado.
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Chrome Vanguard: ejemplo de forja y guía de su habilidad
Chrome Vanguard es una katana de rareza Ancient a pesar de su hoja ancha. Compara su poder actual y su habilidad asociada con los del arma que llevas equipada antes de cambiar.